Filed Under (Blog) by Admin on 22-06-2007
Esta es una de las principales conclusiones extraídas de la I Jornada sobre iniciativas de marketing en Second Life (SL) organizada por la Asociación Española de Comercio Electrónico y Marketing relacional (AECEM-FECEMD).
Durante la jornada la AECEM-FECEMD proporcionó a los anunciantes asistenes cinco consejos básicos que les permitirán tener éxito al incursionar en Second Life:
1. conocer el mundo virtual desde dentro,
2. respetar a la comunidad existente para evitar el rechazo del desembarco comercial,
3. ser conscientes que SL es un entorno 3D y no sólo una web que puede aportar un sinfín de nuevos formatos de marketing,
4. saber que además aporta todo su potencial en la realización de eventos
5. que cualquier iniciativa debe estar respaldad por un plan de negocio realista de desarrollo en la plataforma virtual.
Los dos casos presentados fueron el del ICEX, quien ha construido una casa sostenible con tecnología española que es visitada por avatares de todo el mundo para conocer la tecnología local exportable, y el de Cursos CCC, quien realiza tutorías y encuentros con sus alumnos en este mundo virtual.
Filed Under (Blog) by Admin on 21-06-2007
El Ministerio de Industria, dentro del Plan Avanza otroga subvenciones para la realización de proyectos y actuaciones de desarrollo e incorporación de soluciones de negocio y facturación electrónicos adaptadas a las necesidades de las pequeñas y medianas empresas de manera que, de forma progresiva, éstas vayan incorporando las tecnologías de la información y las comunicaciones a sus procesos de negocio, a fin de contribuir a su competitividad y a la mejora de su productividad, así como para la realización de proyectos y actuaciones de desarrollo de contenidos digitales por parte de las PYME.
El plazo se abre hoy día 21 de junio, hasta el 20 de julio.
Filed Under (Blog) by Admin on 21-06-2007
El comercio electrónico en España generó unos ingresos totales de 2.465 millones de euros durante 2006, un 60% más que el año anterior, impulsado principalmente por las compras de billetes de avión (transporte aéreo), agencias de viajes y operadores turísticos y los juegos de azar y apuestas. Durante ese último año se contabilizaron un total de 31 millones de operaciones por Internet, según el último informe sobre Comercio Electrónico publicado por la CMT.
Por sectores, las compras on line de billetes de avión (transporte aéreo) superaron los 554 millones de euros, un 63% más que en el año anterior, seguidas de las realizadas a agencias de viaje y operadores turísticos, que superaron los 265 millones de euros, con un crecimiento interanual próximo al 68%. Por su parte, la demanda de juegos de azar y apuestas on line superó los 161 millones de euros, un 101% más que en 2005. Otro de los capítulos que más ingresos generó fueron los espectáculos artísticos, deportivos y recreativos, con un total 130 millones de euros, un 58% más que el año anterior.
Durante el último trimestre del año 2006, el volumen de negocio alcanzó la cifra récord de 678 millones de euros, un 60% más que en el mismo periodo del año anterior. La compra-venta on line estuvo impulsada principalmente por el transporte aéreo, con 143 millones de euros, el 21% del volumen de negocio, y las agencias de viaje y operadores turísticos, con más de 61 millones durante el periodo, el 9% del total. Por su parte, las transacciones en el sector de juegos y apuestas movieron casi 50 millones de euros. Además, destacó el crecimiento continuado de los ingresos en el sector de la educación, con un 3,8% del total y una tasa de crecimiento interanual del 40%.
El informe completo está disponible en: http://www.cmt.es/
Filed Under (Blog) by Admin on 20-06-2007

Si este verano eres tan afortunado que vas a ir de vacaciones a un país tan lejano como Japón, puedes hacer una planificación de tu viaje al milimetro, de una forma cómoda y gratuita. Sólo tienes que ir a Google maps y hacer y ver tu recorrido.
Por ejemplo si quieres visitar el edificio Sunshine 60, que alberga uno de los mayores y más increíbles acuarios de Japón sólo tienes que darle aquí.
Filed Under (Blog) by Admin on 19-06-2007
La utilización de herramientas Wiki en la empresa permite crear una comunidad de usuarios interesados en una marca o producto y exprimir su know-how. En el ámbito interno las empresas podrán mejorar los procesos de gestión del conocimiento o de proyectos con un simple wiki.
Los wikis internos son herramientas colaborativas que ayudan al intercambio de información en un departamento o entre varios, en procesos comunicativos horizontales y verticales. Eliminan gran parte de la burocracia y agilizan los procesos informativos. Permite reunir toda la información sobre un servicio o producto actualizada en un solo lugar, ayuda a gestionar proyectos desde una fuente informativa única o hace posible un centro documental de estudio y análisis del mercado, sector o actividad.
Los wikis externos, pretenden cosas bien diferentes, aunque también jueguen con el conocimiento colectivo. El principio que inspira este tipo de wikis es el de crear una comunidad de usuarios implicados. La clave está en crear un espacio donde el usuario pueda explicar, compartir y ampliar toda la información que posee sobre las novedades, usos y aplicaciones de tus productos. Conseguir y analizar esta información tiene un valor incalculable, sobre todo cuando llega la hora de redefinir un producto, o bien buscar nuevas oportunidades de negocio.
¿Qué es una wiki?
Filed Under (Blog) by Admin on 18-06-2007

Pero, ¿qué es esto de la Web 2.0?
La Web 2.0 es producto de la evolución de las aplicaciones tradicionales empleadas en la Red hacia aplicaciones web enfocadas al usuario final, permitiéndole participar e interactuar de una manera innmediata.
Es un paso de las webs de toda la vida, en las que sólo se proporcionaban contenido digitales estáticos, y en las que el internauta era un sujeto pasivo, a otro estadio en el que el internauta es sujeto activo, ya que puede proporcionar información y crear él mismo los contenidos digitales.
Incluso se ha llegado a decir que: “la web 2.0 ha causado la mayor división generacional desde el Rock´n Roll”. También que “es la Web de las personas frente a la de los datos”.
En otros posts citaremos ejemplos de Web 2.0.
Filed Under (Blog) by Admin on 16-06-2007
Impresionante este video que he visto en el Blog de Enrique Dans. ¿Será así el futuro?
Filed Under (Blog) by Admin on 14-06-2007

Interesantísima la charla que dio ayer Gabriel de Molino de la empresa Camyna sobre LA NUEVA ECONOMÍA COLABORATIVA DE LA RED en el acto de presentación de la nueva web y del blog de AJE celebrado en el Centro CAI Joaquín Roncal.
Gabriel nos despertó a los asistentes un interés por profundizar es esa nueva Tormenta Perfecta que se está produciendo en Internet. Con herramientas informáticas de bajo coste, que están basadas en la creatividad, se puede generar mucho negocio, pero para ello es fundamental la colaboración de todos en la red.
También se nos remarcó la importancia de los blogs corporativos, y cómo a través de un posteo regular y de calidad, una empresa puede posicionarse en los buscadores de una manera privilegiada.
En Laborsys Asesores compartimos plenamente la visión y las ideas de Gabriel, que se está convirtiendo en un auténtico gurú en Aragón del fenómeno blog.